#include "defaultRenderer.h"

using namespace go3d;

DefaultRenderer::render(){
    GUIRenderer.render();

}
DefaultRenderer::GUIRenderer * getGUIRenderer(){

    return guiRenderer;
}
DefaultRenderer::MainViewRenderer * getMainViewRenderer(){

    return mainViewRenderer;
}
DefaultRenderer::void setGUIRenderer(GUIRenderer *gr){

    guiRenderer = gr;
}
DefaultRenderer::void setMainViewRenderer(MainViewRenderer *mvr){

    mainViewRenderer = mvr;
}


